|
Autor: Darek Kaptur / PZA
Karabinek jaki jest, każdy widzi. Ale to tylko pozory. Sprawa jest
znacznie poważniejsza. Czas odkryć tajemny język, którym opisany jest
nasz szpej. Na korpusie zapisane jest prawie wszystko - począwszy od
roku produkcji, przez normy bezpieczeństwa, nazwę producenta, a na
dopuszczalnych obciązeniach skończywszy. Warto również wiedzieć, jak
przedłużyć żywot naszego karabinka i jak rozpoznać, kiedy należy go
wyrzucić. Wszystkiego dowiesz sie w tym artykule.
KSZTAŁT
W wyniku ewolucji sprzętu pojawiły się modele o
różnym przeznaczeniu, co spowodowało zróżnicowanie
kształtów. Dzisiaj karabinki pod względem kształtu możemy
podzielić na:
-
owalne
-
D - kształtne
-
D - kształtne asymetryczne
-
gruszkowate (HMS)
-
hybrydy
|
 Karabinek owalny |
 Karabinek D-kształtny |
 Karabinek D-kształtny asymetryczny |
 Karabinek gruszkowaty (HMS) |
BUDOWA
Ogólna budowa karabinka jest bardzo prosta.
Każdy model składa się z korpusu, ruchomego ramienia oraz zamka.
Dodatkowym elementem może być tuleja. Zadaniem tej części jest
blokowanie ramienia w pozycji zamkniętej.
WYMIARY UŻYTKOWE
Każdy karabinek posiada wymiary użytkowe. Są to:
-
oś podłużna
-
oś poprzeczna
-
prześwit (największa odległość
między zamkiem a maksymalnie otwartym ramieniem)
-
średnica korpusu
-
waga
|
KONSTRUKCYJNE
W celu ustalenia norm bezpieczeństwa karabinków
używanych w celach asekuracyjnych Komisja Bezpieczeństwa Górskiego
UIAA określiła cechy i wymogi wytrzymałościowe dla tego sprzętu.
Są one następujące:
- wytrzymałość
| |
Oznaczenie
|
|
 |
|
| wytrzymałość normalna
|
N
|
22 KN
|
6 KN
|
9 KN
|
| wytrzymałość obniżona
|
L
|
20 KN
|
4 KN
|
7 KN
|
- konstrukcja
-
Prześwit zamka nie mniejszy niż
15 mm.
-
Ramię otwierane tylko do środka.
-
Dopuszczalne odchylenie ramienia
przy jego otwarciu do 20 stopni, licząc od płaszczyzny karabinka.
-
Wnętrze karabinka musi mieścić
minimum 2 liny o średnicy 12 mm bez ograniczenia ruchomości
ramienia.
-
Karabinek nie może posiadać
ostrych krawędzi ani niczego, co mogłoby uszkodzić linę.
-
Promień części karabinka, który
pracują z liną w sposób bezpośredni, nie może być
mniejszy niż 5 mm przy kącie krzywizny przekroju korpusu, co
najmniej 60 stopni.
-
Karabinek nie może wykazywać
deformacji przy udarze 14 KN.
-
Siła potrzebna do otwarcia
karabinka nie może być większa niż 15 kg i nie może być
mniejsza niż 5 kg.
-
Karabinek obciążony 80 kg musi się swobodnie otwierać.
|
To zalecenie nie dotyczy specjalistycznych modeli, w
których nie występuje automatyczna blokada ramienia
spowodowana przez mechanizm działający pod wpływem obciążenia
karabinka (np.: Genius firmy Stubai, Joker firmy Simond).
TESTY BEZPIECZEŃSTWA
Sprzęt wspinaczkowy musi spełniać na terenie
Europy normy Personal Protective Equipment oparte na European
Standarts EC.
Musi być oznaczony symbolem CE, który oznacza, że
dany wyrób testowany był przez niezależne laboratorium i
spełnia określone wymogi. Przed wprowadzeniem PPE sprzęt o
parametrach spełniających odpowiednie normy oznaczony był jednym z
następujących symboli: UIAA, DIN 7944, BS, ANFOR.
Podstawowym testem, jakiemu poddawane są karabinki
to "3 Sigma test". Polega on na statystycznej metodzie
kontroli jakości przez badanie przy pomocy urządzeń kontrolnych.
Oznacza to, że każdej wyprodukowanej serii wybiera się losowo
określoną liczbę egzemplarzy i poddaje badaniu. Wynikiem testu
jest określona średnia wartość. Dzięki tej metodzie przyjmuje
się, że 99,9 % egzemplarzy danej serii ma bardzo podobne parametry.
Badanie wytrzymałości prowadzi się przy pomocy zrywarek określając
minimalną siłę niszczącą dany egzemplarz w wyniku udaru
podłużnego, poprzecznego oraz przy otwartym ramieniu. Siłę tą
określa się w kiloniutonach (dla łatwego przeliczenia można
przyjąć: 1 KN ~ 100 kg). Niektóre firmy testują każdy
egzemplarz (dodatkowy test), o czym informuje nalepka z napisem
"individually tested". W tych przypadkach dodatkowy test
przeprowadza się pod udarem 1/2 wytrzymałości nominalnej
karabinka.
|
|
|
Tak UIAA traktuje sprzęt. Szpej w
warunkach laboratoryjnych poddawany jest działaniu sił znacznie
większym niż te, które mogą na niego zadziałać w
rzeczywistości – przy "normalnej" obsłudze i typowych warunkach
pogodowych.
|
Zobacz również:
|
| FuFzfxQNGoQpnb | Nie wiem skÄ
d taki ofensywny ktnamoerz Tak siÄ skĹada, Ĺźe o Cannon Fodder sĹyszaĹem, bo to klasyka gier wideo, do spf3Ĺki z Sensible Soccer . Nie rozumiem jednak jakim cudem, gra ma mieÄ coĹ wspf3lnego z wojnÄ
wietnamskÄ
. Kontrowersje wzbudzaĹo jedynie wykorzystanie odznaczenia brytyjskich weteranf3w Pierwszej Wojny Ĺwiatowej, ktf3re pojawiaĹo siÄ na pudeĹku, a pf3Ĺşniej tylko w logo gry. O Magicka Vietnam rf3wnieĹź sĹyszaĹem i nie nazwaĹbym tego zgrabnym ujÄciem tematu .Wojna w Wietnamie byĹa pomyĹkÄ
Amerykanf3w i choÄ z czasem nauczyli siÄ do tego przyznawaÄ, w kulturze nadal podejmujÄ
go w dziwny sposf3b. Owszem, powstaĹo wiele filmf3w i piosenek, ale bardzo nieliczne z nich prf3bowaĹy przekazaÄ coĹ wiÄcej niĹź frazesy w stylu zapach napalmu o poranku . Nawet sĹynny Czas Apokalipsy jest tak naprawdÄ odniesionÄ
do wietnamskich realif3w adaptacjÄ
ksiÄ
Ĺźki JÄ
dro CiemnoĹci , a nie filmem sensu stricte poĹwiÄconym temu konfliktowi. Podobnie sprawa wyglÄ
da w grach wideo tematyka Wietnamu pojawia siÄ tu i f3wdzie, ale poza pojedynczymi tytuĹami nie jest podejmowana wprost. Wystarczy porf3wnaÄ iloĹÄ trf3jwymiarowych strzelanin dziejÄ
cych siÄ w czasach Drugiej Wojny Ĺwiatowej. DICE ugryzĹo ten ciÄĹźkostrawny temat bardzo inteligentnie obecnie znakomita wiÄkszoĹÄ FPSf3w przepeĹniona jest proamerykaĹskim patosem, wiÄc zamiast kombinowaÄ jak stworzyÄ kampaniÄ dla pojedynczego gracza prezentujÄ
cÄ
wycinek konfliktu, ktf3ry w ogf3le nie powinien mieÄ miejsca, zrobili tylko skf3rkÄ do trybu wieloosobowego. Mamy realistycznie wyglÄ
dajÄ
ce i zachowujÄ
ce siÄ uzbrojenie, ĹcieĹźkÄ dĹşwiÄkowÄ
zawierajÄ
cÄ
rockowe przeboje lat szeĹÄdziesiÄ
tych, fragmenty oryginalnych nagraĹ dĹşwiÄkowych z kronik filmowych itd. Z drugiej strony, nie pojawia siÄ nigdzie ani jedno sĹowo wyjaĹnienia po co . Po skoĹczonym meczu, strony zamieniajÄ
siÄ, niczym w dzieciÄcej zabawie w policjantf3w i zĹodziei. Amerykanie grajÄ
Vietcongiem, a Vietcong wciela siÄ w Amerykanf3w. To wĹaĹnie nazywam zgrabnym ujÄciem niewygodnego tematu. |
| |
| rokOXpWVSZ | | zi9Zcx hoqnrfochvji |
| | |
| gZHuMsxqurhGbIJQCl | Tak. Dawid. PopeĂ
ÂniĂ
 samobĂÂłjstwo. WĂ
ÂaĂ
Âciwie zrobiĂ
 to na moim blogu. Fikcja przekuĂ
Âa siĂÂ w rzeczywistoĂ
ÂĂÂ. Nigdy nic nie bierze siĂÂ z niczego. BojĂÂ siĂÂ dalej pisaĂÂ. www.edpackages.com/ www.comparemedsprices.net/ |
| |